PwC Deutschland investiert in Venture Capital-Tech-Fonds Speedinvest

Das Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsunternehmen PwC Deutschland investiert in Speedinvest, einen der aktivsten europäischen Seed-Investoren mit Fokus auf Startups aus der Technologie-Branche. Dieser Schritt unterstreicht erneut, dass technologiegestützte Innovationen ein Grundbaustein […]

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PwC mit 100 innovativen Lösungen für Real Assets ESG Transformation: „Tech for Impact Map“ zur EXPO REAL 2023

  Nachhaltigkeit für Gebäudesektor und Infrastruktur erfordert Transparenz über Technologieanbieter Dritte Version der Tech for Impact Map in Kooperation mit BUILTWORLD Thomas Veith, Partner und Global Real Estate Leader bei […]

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PwC German Entertainment & Media Outlook 2023-2027: Nach kräftiger Erholung der letzten Jahre wächst die Industrie weiter, aber die Wachstumsraten verringern sich

  Die deutsche Unterhaltungs- und Medienbranche erwirtschaftete 2022 einen Gesamtumsatz von 66,0 Milliarden Euro Bis 2027 steigt der Umsatz voraussichtlich auf 73,1 Milliarden Euro bei einer durchschnittlichen Wachstumsrate von 2,1 […]

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Starke Partnerschaft für globale Märkte: PwC und DHL vereinfachen internationalen Warenverkehr

PwC und DHL kooperieren, um internationalen Geschäftskunden neue Services zu bieten / Unternehmen außerhalb der EU profitieren von umfangreichen Umsatzsteuer-Compliance-Dienstleistungen / Händler aus Drittländern können mit einem vereinfachten IOSS-Verfahren schneller […]

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Wachstum der globalen Entertainment- und Medienindustrie verlangsamt sich – bis 2027 wird der Markt auf 2,8 Billionen US-Dollar geschätzt

Die Einnahmen aus dem Bereich Unterhaltung und Medien (E&M) werden bis 2027 auf 2,8 Billionen US-Dollar ansteigen, während die Wachstumsrate sinkt Die Werbeeinnahmen nähern sich bis 2027 der Marke von […]

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Cloud Gaming Studie: Das Streaming von Spielen wird massentauglich, bleibt aber durch langsamen Internetausbau gehemmt

Mehr als 8 Millionen Menschen in Deutschland nutzen bereits Cloud Gaming Services  Ein Drittel der Cloud Gaming Nutzer:innen spielt auf dem Smartphone oder der Spielekonsole  Längst nicht alle Verbraucher:innen verfügen […]

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