In Tokaido begeben sich zwei bis fünf Spielende ab zehn Jahren auf eine außergewöhnliche Reise auf der legendären gleichnamigen Handelsstraße in Japan. In jedem Zug wandern sie entlang der Straße auf ein neues Feld. Insgesamt acht verschiedene Feldtypen gibt es. Auf diesen erhalten sie Münzen oder Souvenirs, sie besuchen heiße Quellen und entdecken atemberaubende Landschaften, was wertvolle Punkte einbringt. Sie können auch in Tempeln spenden oder andere Reisende treffen, die ihnen besondere Boni verschaffen. In Gasthäusern müssen die Spielenden rasten. Wenn sie rechtzeitig sind, können sie noch eine energie- und punktespendende Mahlzeit genießen. Erst wenn alle im Gasthaus angekommen sind, geht die Reise weiter. Es gilt also, durch gute Planung möglichst viele einzigartige Momente der Reise zu genießen und zugleich rechtzeitig zu erkennen, wann es Zeit für eine Rast ist. Das außergewöhnliche Artwork von Tokaido bietet den Spielenden eine friedliche Zen-Atmosphäre, die sie vom Spieltisch direkt ins fernöstliche Japan versetzt. Das Familienspiel besticht durch leicht erlernbare Aktionen und Mechanismen, während unterschiedliche Strategiezweige die Spielenden gleichzeitig bei jeder Partie aufs Neue vor spannende Entscheidungen stellen.
Tokaido ist bereits das zweite Spiel von Autor Antoine Bauza, das bei Pegasus Spiele erscheint. Seit nunmehr fast acht Jahren können sich Spielende in dem Familienspiel Takenoko schon um die Pflege eines eigenen Pandas kümmern, indem sie den saftigsten Bambusgarten aufbauen und den Geschmack des niedlichen Bären bestmöglich treffen. Mit der Chibis-Erweiterung kommt dann sogar noch eine Pandadame und Nachwuchs in den Bambusgarten und damit ins Spiel. Der Nachdruck von Takenoko und Takenoko: Chibis wird voraussichtlich ab Ende Februar erhältlich sein.
Alle Fans von Onitama dürfen sich voraussichtlich ab März auf die neue Erweiterung freuen. In dem 2-Personen-Spiel schlüpfen die Spielenden in die Rollen von Meistern der Kampfkünste und deren Schüler, die sich am Schrein von Onitama getroffen haben, um ihre Überlegenheit im Kampf zu beweisen. Um die gegnerischen Figuren zu schlagen, sind in jeder Partie fünf von 16 Bewegungskarten im Spiel, die unterschiedliche Manöver erlauben. Doch da jede eingesetzte Bewegungskarte an den bzw. die Gegner*in wandert ist es unerlässlich, sie geschickt einzusetzen und gut vorauszuplanen.
Nach Senseis Weg und Der Geist des Windes führt die dritte Erweiterung, Licht und Schatten, ein ganz neues Element ins Spiel ein: Ninjas. Diese bewegen sich im Verborgenen auf einem eigenen kleinen Ninja-Spielplan, schleichen sich an die gegnerischen Figuren heran und schlagen dann gezielt zu. Doch Achtung, nach jedem Angriff eines Ninjas ist dessen Position bekannt, was einen Gegenangriff erleichtert. Mit Laternen können die Spielenden außerdem zweimal im Spiel eine bestimmte Reihe oder Spalte ausleuchten, um den gegnerischen Ninja aufzuspüren. Die Erweiterung bietet zwei unterschiedliche Spielvarianten: Entweder haben beide Spielenden einen Ninja, den sie zusätzlich zu den anderen Figuren bewegen dürfen, oder eine Person befehligt beide und spielt gegen den gegnerischen Lehrmeister und dessen Schüler. Licht und Schatten fügt dem Familienspiel von Shimpei Sato ein neues taktisches Element zu, ohne die Eleganz und Einfachheit des Grundspiels zu verlieren.
Tokaido
Willkommen bei Tokaido , dem Spiel rund um die legendäre Handelsstraße, die…
39,99 € *
Onitama: Licht und Schatten [Erweiterung]
Hoch in den nebelverhangenen Bergen Japans liegt der Schrein von Onitama ….
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Takenoko
Da haben sich zwei gefunden: Die Spielenden als eifrige Bambusgärtner*innen…
39,99 € *
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